在全民枪战中跳跃射击点与上一会观察点有些许相似,观察点由于距离短从而造成视角受到影响,【而跳跃射击点就是站在掩体后面不断跳跃,从而达到利用掩体优势射杀中远距离躲在掩体后面敌人的点位】这种打法也就印证了第二条大观点,当你与对面遭遇时,你可以从掩体中跳出来再跳进去进去对枪,当对面将枪口对准出口时你再出其不意从掩体后面射击,当对面反应过来时,你又已经下落到掩体后面,从而获得对枪优势。
举个例子:
一样是黑夜城镇,出身点后面有个可以翻越的小道,我们虽然无法直接翻越,却可以在那不停的跳,从而击杀躲在掩体后甚至从掩体前面路过的敌军。
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