《全民枪战》地图的路径应该如何设置

2016-9-20 10:24:09 来源:手机网游第一门户   手游之家全民枪战官网

  

  一张专业的竞技地图,不仅要有公平的场景和建筑规划,还需要几条公平对决的路径。下面我们一起就“经典路径”“特色路径”“娱乐地图/SOLO路径”“跑酷路径”来分个指导。游戏区服:混服北京一区游戏名称:玄武小宝丶懵课本(没有完美的人,没有完美的文章,若出现错误请各位在评论区指出)

  【经典路径安排】

  首先一张公平的地图需要有公平的道路,两个阵营的距离需要大致相同。我们可以先来设计对称路径地图,以经典的汉字设计,如“口字”“田字”“米字”“申字”等轴对称汉字。路径简单设计,玩家更容易掌握地图的构造,可以快速熟悉地图。同样我们可以用轴对称字母来设计路径。

  更深一步,我们可以设计更为复杂的地图,一般以图形对称为例,当然不是一个只用图形来设计。多个相同的图形组成的对称图案。这样的地图灵活性更高,技术要求更深,一般是玩家最喜欢的样式。

  当然,同样可以用没有对称规律的方案来设计。刚开始入门我们可以现在设计草纸中间画一道直线,在这条直线两侧延伸各种路径(前提是距离大致相等,路径数量相同,建筑构造基本一致)。熟练以后,可以直接快速设计对战地图的路径,多加练习,熟能生巧。



  【特色路径安排】

  绝大多数玩家都不单单只安排地面路径,会在建筑里设计场地,空中走廊,地下区域等。这时候很多玩家在设计时可能会玩机公平路径的规划,下面我们来单个指导下。

  〔空中路径〕:在空中的设计和地面设计大体一样,规划好,重要的是步入空中的路径该如何设计。设计楼梯时一定不要干扰地面路径和建筑,一定要干涉也要两个阵营同时干涉。楼梯不要设计太高,太弯曲,只要记住上楼是不要过多浪费时间即可,同时要把空中的出口微微隐藏起来,避免敌方守点的问题。

  〔建筑内场地〕:双方建筑内场地需要对称与相等,建筑内场地不要太小,也不要太大,控制好即可。

  〔地下路径〕:刚刚开始造地下的玩家绝大多数都会有偏差,偏差没关系,但一定要设计好,地下的面积要平等分开,可以参考“购物中心”的地下设计。最好不要有误差,可以现在地面搭一层你想象中的地下路径,然后打掉方块直接从上面开始入手,虽然速度略慢,但是对于公平竞技的效果来说还是很显著的。

  【娱乐地图路径安排】

  综合发现,绝大多数玩家喜欢设计有趣的娱乐地图,特色建筑,美丽村庄以及经典复刻等等。这些地图往往没有上面所描述的完美的公平性,但是更多的还是遵循了一个地图应有的平衡性。在设计娱乐地图是不强求路径的规划,只需要安排双方基地面积与相隔距离相等即可。还有尽量不要设计可以攀登高层建筑,导致滥用丧失竞技的意义。同时这些地图通常适合SOLO模式。〔SOLO模式路径规划〕solo模式同样可以沿用“汉字”“字母”以及“图形”构造。但是所要的路线要尽量复杂,毕竟十个人在一个小地图还是玩不过来的。路线不需要对称性,当然也不是不可以,这种路线没有什么具体要求,每条路径不能太长,也不能和绣针一样短,还是要各位玩家发挥自己的创意,安排好出生点就好了。

  【跑酷地图路径安排】

  在创造模式中玩家与玩家之间是可以相互穿透的,这样可以很好的适应各式各样的地图竞技。但是如果两个玩家站在相同的位置是跳不起来的,对于跑酷地图是一大伤,这就要求我们设计多条跑酷路径,或者将跑酷的站点稍微扩大面积。

  (注:“经典型”地图可以在“精选推荐”寻找;“娱乐/特色/跑酷型”地图可以在“好评地图”中寻找)

  我们来用几张地图来具体描述(并非宣传):

  【经典路径地图】

  先来看看原创组老司机DJ的〔核弹小镇正式版 ID:12838596609〕经典的COS核弹小镇完美复刻,原公平性不用解释,关键在仿造的同时一定要将路径复制好,距离相等最关键。

  【经典路径地图】

  〔M8L-ltaly ID:20001751041〕地图路径安排别致,有种在真实场地玩SOLO的感觉,地图大小适中。作者规划路径大致不错,鬼斧神工的地图。

  【特色地图】

  〔超级喷泉 ID:17405652993〕地图花样丰富,楼上楼下都有地,且对称公平,可以依照这张地图学习入门。

  【特色地图】

  〔激战四合院 ID:49893377〕(一看这ID就知道是封测时开始建的)地图具有浓厚的中国风特色,隐藏点多,路径设计也引用了汉字造法。

  【娱乐地图】

  〔龙冢麒麟迹 ID:699482113〕地图几乎用了一个地图全部的空间体积,场地大,路径丰富,而且用了密封的黑暗环境,更加突出了“龙冢”这一主题。

  【娱乐地图】

  〔MC圣殿 ID:4590583809〕地图Q版风浓厚,建筑独特风格,二次元场地,路径规划也是挺不错。



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