DJ的创造路走的不远,但是学到了很多有用的经验,现在和大家分享一下!如果你仔细看完以下的小技巧!也许会对你有所帮助!没准下一个创造大神就是你!
1.在做一副地图时先仔细考虑自己做的是什么类型的地图!是团队作战还是爆破,还是生化地图。这点尤为重要!
2.想好做什么样的地图后,选择对应大小的地图面积!团队适中64/64或者96/96,如果你预想要做一些壁画之类的可以用128/128的面积!爆破大一点用96/96!生化也是96/96即可!
3.选择地图面积的同时也要考虑你做的建筑是否较为高大,同时你需要设置地图厚度!厚度越少你的建筑物越高!这点要仔细考虑。
4.完成地图的初期设置后,进入地图第一件事做的就是设置地图名称!然后规划地图的对战路线,先用一种普通明显颜色的方块设计路线,之后再打掉!如果是团队就考虑地图的平衡性,最好是做对称的地图,如果是爆破就考虑AB两点的距离,一般联盟军出生地会挨着一个点比较近。AB两点相距往返也不是很远。生化地图的话路线最好不要太复杂和迷宫一样!这点尤为重要!设计几条路线就可以!还有注意交叉火力点的设计最好大一点!
5,地图当中的建筑物最好不要做的狭窄而又可以上去。最好是空旷点的房间阻挡物少一些!还有最重要的地面尽可量的做平坦,不玩坑坑洼洼的!
6,做完路线建筑完后,设计掩体时注意掩体的距离,如果你做了围墙请注意围墙的高度与掩体的高度不要让地图产生太多bug!
7,地图常常会用到楼梯,建议楼梯角度最好不要挡住上楼梯的视线!还有楼梯必须用整块半块组合。
8.整幅地图的建筑不要做的太过于鲜艳这样会让人有点懵。
9,注意双方出生地点的设置,人员最好集中!不要过于分散!SOLO战随机出生距离也要注意不要太远。
10.地图做完后自行检查测试,如果有上墙,掉坑或者行动不好的地方需要快速修改!
11.最后选择地图适应的天空背景,以及音乐!还有对应的功能方块!
12,做完地图保存时最好选取一个好的角度画面,这样在开始游戏时会展现这个最好的角度画面!还有经常使用地图的一键分享功能,让更多的人来给予地图的评分判定!还有多多浏览其他玩家的大作吸取独到之处!来不断更新优化自己的地图。
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