自从创造模式开启以来,受到广大玩家的热烈追捧,然而我们也注意到,有的创造地图人气很高,广为玩家喜欢,<房间里很多都是这一类的地图>而有的地图却鲜有人问津,今天本帖就来给大家说一说地图怎样做才能脱颖而出,让你的地图变得更瘦欢迎,甚至悲观刚选中哦。本帖就选取了一幅比较具有代表性的地图——【盘古灵域】来给大家具体说一说。
首先,一幅优秀的创造地图最重要的一点就是 ——地图的平衡性!!!
这个可以说是评判一幅地图是否能够为玩家和官方选中的核心因素,创造模式到现在我也发现了在许多创造地图中存在着很多问题,特别是地图的平衡性,有的地图设计缺乏平衡性,往往有一方占据优势,这种优势不是体现在枪法意识上,而是纯属地图的地形构造赋予的优势,经常出现一边倒的情况,这绝不是一幅优秀地图所有的。
下面以盘古灵域折服较为不错的创造地图给大家说说,首先地图的构造上应当清晰明确,你到底想建造什么样的一幅图,按照想的去建造,切忌边造边想,这样最后做出来的只能和预期的大相径庭。这幅图我们可以看到建筑物构造很明确,为了避免过于冗杂的设计,像这样采取对称结构也是很不错的方法哦。地图分为一个主塔和两座通往主塔的大阶梯,两座大阶梯下有设计有小阶梯。
两座小阶梯设计通往主塔的二楼,大阶梯设计通往主塔的三楼,而主塔的二楼和三楼是相通的,这样可以有效避免人类集中主塔三楼死守两个大阶梯、幽灵无能为力的尴尬情况。而且阶梯设计的比较宽阔,方便攀爬,避免了玩家爬楼爬半天还上不去、一把枪堵住一队生化幽灵的窘境。而且地图的堆成设计避免了太过复杂的地形设定,玩家记住一边的地形就可以了解整个地图,防止了玩家进入地图后一头雾水、搞半天还弄不明白地形的情况。
地图总的来说主要建筑物包括一座三层的主塔和四座通往主塔的阶梯,场景设定很清晰明确。
来看一下地图的阶梯设计,阶梯旁边设计了护栏,易于通行,幽灵遭受人类武器攻击不会出现爬了半天好不容易要到了被人随便两枪鸡腿掉落下去重头再来的情况。
当然了,地图也为人类防守提供了一定的有力地形,不能只让幽灵抓爆全场人类毫无抵抗能力,所以楼梯的这一段是人类防守的关键,这里人类居高临下,容易防守,幽灵很难正面突破,但是由于采用对称设计所以另一边也有一个需要防守的阶梯,避免人类无脑扎堆死守阶梯。
类的出生点设定在大楼梯上部的平台上,一定程度上方便了人类的防守,如果这样的话人类依然可以两个楼梯处分开防守,幽灵还是被彻底压制,地图平衡性上的压制。所以看楼下。
所以地图的设计对于生化幽灵的出生点很有讲究,在两座阶梯和主塔之间的连接通道上设计了两个幽灵复活点,这样幽灵虽是都有可能从人流背后复活出生,突破人类的防御,瞬间加大了人类的生存压力。人类想要生存比允许同时注意到四个方向的情况,而且这里的两个幽灵出生点距离阶梯上人类出生点比较近,无形之中给幽灵增加了突破人类防御的可能性。
其次就是地图的可玩性;地图在主塔的设计上也有讲究,一座阶梯通往主塔的一层,然后一层可以通向二楼和三楼,这样人类和幽灵都可以选择从塔的内部进攻撤退和布防。使得游戏充满跟多的可能性,大大增加了地图的趣味性和可玩性。想要取得胜利的关键不仅仅局限在楼梯的争夺和防守上,主塔的重要性不可忽略。
而且主塔的三楼有个细节,三楼是无法出来的而外面是可以进入的,这样可以避免人类固守三楼的情况幽灵可以从三楼外围的窗户选择突破,而众多人类防守三楼的房间只有一条通往楼下的楼梯可用,迫使人类选择更多的防守点,增加了地图的竞技性。
最后但同样重要的是地图的美观性,一幅优秀的地图一定拥有漂亮的外观,不用富丽堂皇、美轮美奂,但是肯定有自己的风景,需要指出的是,很多地图以为追求美观而忽视了其平衡性等关键的标准,一味追求大而美,甚至搞出许许多多、莫名其妙的建筑构造出来,只能说‘然并卵’了。
地图设计切忌过多的复杂结构,玩家是来玩游戏的,竞技游戏而不是来躲猫猫、走迷宫的,这点切记!楼主就经常在某些地图中一头雾水,玩家玩了半天还是莫名其妙,归根结底,地图的设计华而不实,过分追求大二全。
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